《刀剑神域异绊集结》制作团队专访:透露系列作暂时到此了
万代南梦宫于本届的台北电玩展以预录直播的方式播出了《刀剑神域 异绊集结》的新消息,在此之外,《刀剑神域》系列总合制作人二见鹰介以及《刀剑神域 异绊集结》制作人上野瑛介也接受了媒体访问,谈谈本作的开发心得,以下为本次的访谈内容。
Q:作为《刀剑神域》动画开播 10 周年的纪念作,本作相较于先前几款《刀剑神域》家用主机 ARPG 作品来说,有哪些新的诉求呢?
A:上一款作品很多玩家认为是好玩的,但是操作上太复杂。 这一点是在本作有改善的部分。 具体来说,在战斗上可以更轻易地让招式衔接起来,让比较轻中度的玩家也可以享受流畅的战斗体验。 另外使用了 UE4 引擎,无论是读取速度和 FPS 都有提升。
(资料图片)
针对没有接触前作的新玩家,游戏也有相关的回顾,这次登场的角色也非常多,因此我们也会深入地介绍这些角色的后续发展。
Q:能否请您分享一下副标题「Last Recollection」想要传达的含义吗?
A:Last 除了终结以外也有延续的意思,刀剑神域不管是动画还是游戏都迎接了 10 周年,因此我们希望这次的作品不是终点,而是一个中继点。
Last 可以说是集大成的概念,而 Recollection 则是重新集结的概念,因此我们希望在游戏中带来充满回忆,以及角色们会聚集在一起,这部分就请玩家好好期待。
我在日本国内很多地方的访谈有提到,从第一作到本作,桐人的冒险会暂时告一段落,因此这次游戏的标题也是想传达这个概念,不过这并不是终结。
Q:就目前公布的设定来看,可以得知「战争」是这次的重点主题,那么游戏中会透过什么样的手法或是系统来让玩家感受到战争的压迫感呢?
A:这次的主题的确是战争,另一个很重要的主题是桐人要尽全力阻止战争发生。 另一个是一些原本的敌人角色究竟是怎样的人,并透过和他们如何去交流去理解他们,也是这次很重要的主题。
A:原作中一开始桐人是处于精神丧失的状态,是靠同伴才恢复的。 但如果桐人一开始就在会是怎么发展? 这是我们很期待的部分,能与同伴一起努力并推展故事,是我们想做的部分。 虽然在游戏中桐人他们同样会碰上很多挑战,但我们希望透过游戏呈现另一个可能的未来。
因此在制作剧本的时候,我们有先和编剧者、以及原作者川原老师讨论要怎么发展,过程中川原老师有提案,可以把一些原作做不到的事,以及一些没有存在的设定,可以透过游戏加进去。
另外配合游戏,视觉素材也委托了 abec 老师,希望通过这些方式,来呈现另一个角度的《刀剑神域》。 我们之后也会陆续发表很多信息,相信可以让原作粉丝以及新读者都很惊讶的内容,请期待之后的发表。
Q:原创的部分是在小说的哪个节点上?
A:本作的范围是从打倒亚多米尼史特蕾达后,到黑暗领域的战争结束的整个部分,和原作最大的差异就是桐人、尤吉欧一开始就存在,除了桐人外,亚丝娜、西莉卡等等的角色也是一开始就存在,这也是我们希望一开始就聚焦的部分。
Q:原作在这部分有很多的现实剧情,在游戏中会重现吗?
A:游戏中的剧情还是聚焦在虚拟世界中,剧情中会提到一些现实世界的事,但是整个冒险都还是在 Underworld 中,至于现实世界和 Underworld 如何互相影响,在游戏中则是会有个自己的结论,就请玩家期待。
Q:这次的剧情是否和《刀剑神域 彼岸游境》有连接性?
A:确实有关联,但这次本身就是完整的故事,因此直接游玩新作也没有任何问题。 但如果有玩过前作,比较能理解为什么尤吉欧还活着,体验会更理想。 但这次新作品因为一开始有回顾,因此没玩过前作还是可以的。
Q:本作还是扮演桐人,另外可以设计桐人的外观吗?
A:是的,本次也是通过桐人的视点来观看整个故事,同样可以自由设计桐人的外观。
Q:能否透露一点原创角色 “桃乐丝” 的情报?
A:桃乐丝因为发生了一些事,背负了「大罪」,是个到哪都被排斥的角色。 即便如此,她是以黑暗领域使者的身份和桐人有接触,从采展开了新的命运。
她同时肩负了和平和大罪两个要素,因此她的存在究竟是救赎还是灾难? 透过和桐人的交流,也会展现很多其他的面貌,希望玩家继续期待桃乐丝的情报。
Q:游戏之后是否会和《刀剑神域 彼岸游境》一样有大量的 DLC?
A:这次的确也有考虑制作 DLC,但应该不会和《刀剑神域 彼岸游境》一样有庞大的 DLC,之前由于制作的规模太庞大,因此产生了一些困难,这次我们会集中制作在游戏本体上。
Q:亚丝娜在本作是以神装登场,这个部分的设定还在吗?
A:女神的神装会在游戏中登场,本身也是可以操作的角色,也是可以一起冒险的伙伴。 即便有这么强力的神装,在黑暗领域还是会碰到很大的挑战,这在最新的 PV 中看得出来,会怎么发展就请好好期待。
Q:尤吉欧在游戏中将是怎样的存在?
A:如同前面所说,这次将会和桐人并肩作战,同时和青梅竹马的艾丽斯也会有些什么发展,这些是玩家可以期待的内容。
Q:二见制作人先前表示要交棒 SAO 系列,有什么原因让您这次再度回来做这款作品呢? 职责上和过去又有哪些不同?
A:的确我之前有说过,这次回来主要是为了培育新进人才,主要还是希望能让大家感受到这款作品美好的地方,这是这次我所扮演的角色。
这次游戏内容都是由上野制作人负责,我主要是担任游戏初期的企划和宣传,此外协助提供游戏优化的经验,以及传递过去是以什么方向来制作这个游戏,因此也希望玩家多多支持新的制作人。
《刀剑神域 异绊集结》预计于 2023 年在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、STEAM 等平台上发售。
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